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Bienvenu(e) sur le site consacré à mundis,

Le projet mundis a été commencé en mars 2002 dans le cadre d'un travail de semestre. Il s'agit de réaliser un ensemble de composants utilisant openGl et permettant de générer un monde en 3 dimensions de grande taille, d'y intégrer des éléments de décors animés et de naviguer dans ce monde.

Les utilisations futures auxquelles sont destinées ce projet sont par exemple : simulation d'environnements réels (autrement dit génération d'un terrain à partir d'un plan) pour représenter des routes dans un projet d'urbanisme. On pourrait aussi utiliser ces composants comme moteur pour un jeu.

Vous pouvez utiliser le code trouvé sur ces pages librement, mais il serait intéressant que vous nous fassiez parvenir les versions modifiées que vous utilisez. Nous espérons que le programme et le code fournis vous permettront de créer beaucoup de nouveaux programmes. N'hésitez pas à nous en faire part, nous les ajouterons dans la page des liens.

Si vous désirez participer à l'avancement du projet, n'hésitez pas à nous écrire

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Etat d'avancement :

22 avril 2002 - mise on-line du site et accès cvs